
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Новости
Полюбопытствуй! (#1) — три независимых игрыBaldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...
Геймер ffinder 1
Причины:
1. жрет ОЧЕНЬ много памяти
вы заметили что в Дельта Форсе воксельным был только ландшафт?
кстати самая класная игра с вокселями - Outcast. На то время - красотища.
2. нет методов для анимации воксельных объектов
вот так - или делать анимацию каждого кадра (и памяти нужно еще в сотни раз больше) или будут видны стыки между частями (например локти и предплечья).
Но вот когда будут процессоры с сотней ядер и петабайтами памяти (лет через десять) - придут воксели и рейтрейсинг.
Геймер ffinder 1
Геймер ffinder 1